BAİBÜİLEF-İG 2025 3. Gün 14. Oturumda Design Afternoon: Yapay Zekâ ve Tasarım Ekseninde Düşünsel Bir Derinlik

22 Mayıs 2025 Perşembe

Bolu Abant İzzet Baysal Üniversitesi İletişim Fakültesi ev sahipliğinde düzenlenen 2. Uluslararası Yapay Zekâ ve Hipermedya Sempozyumu, 6 Haziran Cuma günü öğleden sonra gerçekleştirilen 14. oturum ile çarpıcı bir akademik etkinliğe daha imza attı: Design Afternoon.

Haber: Kaan Keleş

“Online Platform Üzerinden Tasarım ve Yapay Zekâ” başlıklı bu uzun soluklu oturum, disiplinlerarası yaklaşımı ve sunum çeşitliliğiyle öne çıktı. Tasarımın farklı alanlarında çalışan akademisyenler, yüksek lisans öğrencileri ve araştırmacılar; yapay zekâ destekli süreçleri, estetik dönüşümleri, kullanıcı deneyimini ve kültürel bağlamları tartışmaya açtı. Oturumun moderatörlüğünü Prof. Dr. Emre TANDIRLI, Arş. Gör. Rıfkı ÜNAL, Dilek İstanbullu, Elmas Özer ve Gül Gizem Aytekin yürüttü.

Tasarım Pratiklerinin Dijitalleşen Doğası Üzerine Sunumlar

Zeynep Betül Özdemir ve Dr. Öğr. Üyesi Onurcan Albayrak, oturumun açılışında, bulut tabanlı yapay zekâ destekli yazılımlar ile kullanıcı kontrollü sistemleri iç mekân tasarımı bağlamında karşılaştırdı. Üç boyutlu görselleştirme süreçlerinin hız, maliyet ve estetik çıktılar açısından ele alındığı sunumda, kullanıcı deneyiminin dijitalleşme sürecindeki aktif rolü vurgulandı.

Dr. Öğr. Üyesi Fahrettin Ersin Alaca, endüstriyel tasarım eğitiminin yapay zekâ entegrasyonuyla nasıl dönüştüğünü “Otomotiv Tasarımı Dersi” örneğiyle tartıştı. Öğrenim çıktılarının izlenebilirliği, proje temelli öğrenme ve AI tabanlı değerlendirme sistemlerinin potansiyelleri dinleyicilerde yoğun ilgi uyandırdı.

Arş. Gör. Fatma Feride Sezer, bilgilendirme tasarımında yapay zekânın rolünü ele aldı. Özellikle sağlık, kamusal bilgilendirme ve kriz anlarında AI destekli tasarımların nasıl hızlı, doğru ve hedef odaklı olabileceği konusu dikkat çekti. Görsel hiyerarşi, okunabilirlik ve karar verme süreçlerine etkisi bağlamında zengin tartışmalar yapıldı.

Kültürel Miras, Doğa ve Yapay Estetik

Doç. Dr. Özlem Vargün, kültürel mirasın dijitalleşmesi ve yapay zekâ destekli sanal rekonstrüksiyonlar üzerine yaptığı sunumda, "AI ile tarih yeniden inşa edilebilir mi?" sorusunu ortaya attı. Dijital restorasyonun etik boyutları ve mimari doğruluk-tarihsel bağlam ilişkisi gibi konular masaya yatırıldı.

Özge Albayrak Karga ve Doç. Dr. Tülay Erbesler Ayaşlıgil, peyzaj planlama süreçlerine yapay zekâ araçlarının nasıl entegre edilebileceğini sundular. Ekolojik verilerin toplanması, analiz edilmesi ve sürdürülebilir planlamaya katkısı bağlamında multidisipliner bir bakış açısı geliştirdiler.

Öğr. Gör. Serpil Tekeli Can ve Doç. Dr. Mehmet Taragay Ayça, mobil uygulama arayüzlerinde renklerin psikolojik ve yönlendirici etkilerini inceleyen sunumlarıyla, kullanıcı deneyiminde estetik tercihler ile işlevselliğin uyumuna dikkat çekti.

Dijital Oyunlar, Toplumsal Cinsiyet ve Anlatı Yapıları

Merve Yapıcı, League of Legends örneğinden yola çıkarak dijital oyunlarda kadın karakter temsillerini toplumsal cinsiyet bağlamında değerlendirdi. Temsiliyet biçimleri, stereotipler ve dijital evrende kimlik inşası üzerine önemli çıkarımlar sunuldu.

Dr. Öğr. Üyesi Nalan Kantar, oyun tasarımında prosedürel anlatı üretimi ile oyuncu etkileşimi arasındaki dengeyi tartıştı. Yapay zekâ destekli anlatı sistemlerinin oyun deneyimine kazandırdığı katmanlar, ludoloji ve narratoloji ekseninde değerlendirildi.

Mehmet Emin Arkcı ve Doç. Dr. Tamer Bayrak, VR (sanal gerçeklik) ve geleneksel dijital oyunların kullanıcı üzerindeki bilişsel ve duygusal etkilerini kullanıcı yorumlarıyla destekleyerek karşılaştırmalı bir analiz sundular.

Dr. Öğr. Üyesi Volkan Davut Mengi, 2 boyutlu oyunlarda karakter tasarımı süreçlerini AI destekli senaryolarla örnekleyerek, düşük bütçeli bağımsız oyunların yaratıcı potansiyelini gözler önüne serdi.
Ambalaj, Fotoğraf ve YouTube: Yapay Zekâ ile Anlam Katmanları

Öğr. Gör. Dr. Gökhan Çölük, perakende sektöründe ambalaj üzerindeki yazı dilinin tüketicilerde yarattığı duygu ve algı üzerine yaptığı analizde, yapay zekâ destekli veri yorumlama tekniklerini kullandı. Pazarlama stratejileri açısından dikkat çeken bir bakış sundu.

Dr. Öğr. Üyesi Gökhan Aydın, dijital oyun tasarımında "asset" üretiminde yapay zekânın hız ve çeşitlilik konusundaki katkısını örneklerle sundu. Bu üretimlerin yaratıcı özgünlükle ilişkisi üzerine interaktif bir tartışma yürütüldü.

Dr. Öğr. Üyesi Muhammed Emin Albayrak, yapay zekâ ile üretilen fotoğrafların kavramsal çerçevesini, kompozisyon öğelerini ve gerçeklik algısını sorguladı. Görsel sanatlar bağlamında yeni bir ontolojik tartışma alanı sundu.

Şahide Şeker ve Öğr. Gör. Dr. İsnur İnci Armutlu, Youtube üzerinden yapılan bir hipermedya incelemesinde yapay zekânın içerik önerme, üretim ve sunum süreçlerindeki etkisini ele aldılar. Hipermedya estetiği ve izleyici davranışları üzerine dikkat çekici veriler sundular.

Tasarımın Geleceğine Işık Tutan Akademik Bir Buluşma

Design Afternoon oturumu, yalnızca bir dizi sunumdan ibaret değildi; aynı zamanda yapay zekâ ile tasarım arasında kurulan bağın derinlemesine sorgulandığı bir entelektüel paylaşım zemini sundu. Katılımcılar; teknoloji, sanat, kültür ve eğitim kesişiminde yeni sorular sormaya teşvik edildi.